lunes, 31 de marzo de 2014

NEUMÁTICA E HIDRÁULICA



PINTA SELLO HIDRÁULICO DE PASCAL 

EXPERIMENTO 

en este experimento utilizamos dos jeringas con un sello donde se ubicaran a su posición para poderle hacer a una de las jeringas  fuerza hacia la otra para que así pueda bajar el sello por la fuerza que hace la otra jeringa por medio de una manguera trasparente como lo van a poder en estos vídeos que aparecen 
integrantes del 1 video 
  • leidy ducuara 
  • tatiana gongora

integrantes del 2 video 
  • brigith gomez
  • jessica morales           

INTERFACES DE CONTROL Y PROGRAMACIÓN


INTERFACES DE CONTROL

1. desarrollar un mapa conceptual con la información de la guía,  se recomienda utilizar cmap tool o la herramienta SmartArt de microsoft office 

2. Visitar las Siguientes Páginas y Realizar un comentario al respecto:
3. Publica como imagen un Diagrama de Flujo, que permita contar los números hasta 20.
SOLUCIÓN 

Punto No. 2 
En las páginas de los link hablaban sobre LLWIN, que es un lenguaje de programación dirigido al manejo de las interfaces de control de fischertechnik, cuyo fin es controlar modelos de Fischer como robots.
Cada página tenía un fin diferente pero todas hablaban de lo mismo.

En el primer link  nos mostraba  información sobre LLWIN como 
¿Qué es?,¿para qué sirve?,¿Cómo funciona?,¿Cómo se maneja?,¿en qué se puede utilizar? 
entre muchas cosas más sobre este programa.

En el segundo link encontramos un video de un hombre explicando cómo funciona un sistema de ordenación robótica, y lo explica mediante un artefacto para clasificar piezas según su tamaño.

Y en el tercer link se encuentra la página en donde se podría descargar este programa (LLWIN).

Punto No. 3

CONTROL POR COMPUTADORA

ACTIVIDAD:

  • Defina que es el control por computador
  • Que es una controladora
  • Hable de cada uno de los trabajos que gestionan las controladoras
  • Desarrolla la actividad de la página 121

SOLUCIÓN:
El control de la computadora se fundamenta en tres elementos básicos:

ENTRADAS:
Captan la respuesta de sensores de diferente tipo: temperatura, proximidad, luz.

SALIDAS:
Actúan sobre interruptores para cerrar o abrir circuitos eléctricos, de manera que se activen o que se desactiven bombillos, motores

 SISTEMA DE CONTROL Y PROGRAMACIÓN: 

analizan los datos obtenidos por los sensores para actuar sobre los correspondientes interruptores, el control puede ser manual, cuando hay intervención humana directa, o automático, cuando no la hay

Las señales de las que hablamos tanto en las entradas como en las salidas, son  impulsos  eléctricos pueden ser analógicas o digitales
SEÑAL DIGITAL:
Es generada por un interruptor, como, por ejemplo, un sensor final de carrera, se traduce en 1 cuando esta activada  (pasa corriente) o un 0 cuando esta desactivada (no pasa corriente)
Para poder realizar estas acciones de control con un computador convencional es necesario añadirle elementos auxiliares que permitan la comunicación de los sensores con él y el accionamiento de interruptores

 http://iutpec-instrumentacion.blogspot.com/2011/06/control-de-temperatura-por-             computador.html


QUE ES UNA CONTROLADORA

Una controladora es un dispositivo electrónico que se conecta al computador a través de algunos de sus puertos y que contiene varias salidas y entradas, tanto digitales y analógicas. Sirve para controlar dispositivos electromecánicos desde el computador.

Es un sistema de interruptores, tanto de entrada como de salida, cuyos valores convertidos en lengua binario por un microprocesador, se trasmite entre el computador y la propia controladora
                         controladora
http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esotecnologia/quincena12/4quincena12_contenidos_1b.h

TRABAJOS QUE GESTIONAN LAS CONTROLADORAS 

ENTRADAS ANALÓGICAS

Son entradas que pueden tener 256 posibles valores. En realidad se trata de entradas digitales, pero en acrobática se llama entradas digitales a las que sólo pueden tener dos valores (sería más exacto llamarlas entradas lógicas) y entradas analógica a las que pueden tener muchos valores.

En la placa de alta potencia, las entradas 0, 1 y 2 pueden actuar como entradas analógicas o digitales.

En las entradas analógicas se puede meter una tensión que esté entre la tensión del polo negativo (cero voltios)  y la del positivo ( 4,5 voltios, si has alimentado la placa con una pila de petaca)). Si conectara la entrada analógica a 0V, entonces tomaría el valor más pequeño, 0. Si se conectara le entrada a 4,5 voltios, tomaría el máximo valor 255. Entre medias el valor será proporcional a la tensión de entrada.
                                    
                          http://rduinostar.com/tutoriales/tutorial-3-entradas-analogicas/

SALIDAS DIGITALES
Las salidas digitales sirven para pasar información a otros dispositivos, como por ejemplo unos monitores (altavoces) con entradas digitales, o una tarjeta de sonido con entradas digitales

Por ejemplo, al conectar unos monitores a través de salidas digitales, están haciendo inmune al ruido la señal, que pudiera ocasionarse en el cable 
                                             
                                     
 http://rduinostar.com/tutoriales/tutorial-4-salidas-digitales-pwm-led/

ENTRADAS DIGITALES 

 Los módulos de entrada digitales trabajan con señales de tensión, por ejemplo cuando por una vía llegan 24 voltios se interpreta como un “1” y cuando llegan cero voltios se interpreta como un “0”

                                         
                                             http://www.zensol.com/es/productos/DIG-INP


CONEXIÓN AL PUERTO PARALELO DEL COMPUTADOR

Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
                                     http://www.slideshare.net/Aristo117/acronimos2013
                                       
ACTIVIDAD: 121

   6. Señala el tipo de sensor adecuado para construir :

a)   Una puerta capaz de abrirse automáticamente cuando se acerca una persona
b)   Un sistema de calefacción que mantiene constante la temperatura de una estancia
      c) Un limpiaparabrisas de un automóvil que se pone en marcha cuando comienza a caer las primeras gotas de lluvia  
      d)    El sistema de alumbrado de un automóvil que se enciende automáticamente en un túnel
7. diferencia entre señales variables digitales y señales variables analógicas:  
    
a) el estado de un circuito eléctrico que solo puede encontrarse cerrado (presencia de corriente) o abierto (ausencia de corriente)
   
b) la temperatura que hay en una vivienda
    c) el estado del piloto del intermitente de una motocicleta
    d) la velocidad que señala el velocímetro de un automóvil
8. práctica. Utiliza una controladora conectada a un computador para controlar:
   
a) el encendido y apagado de un bombillo
    b) el movimiento de dos motores que giran en sentidos opuestos 

ERGONOMIA

ERGONOMÍA
Es una rama de la ciencia cuyo objetivó es la adaptación  mutua entre el trabajo y las personas utilizando un enfoque indisciplinado, permite la óptima eficiencia educativa en condiciones labores de bienestar biológico psicológico, psíquico. Social y ambiental
                    
                                 
                               http://www.serviciosmarketing.com/3mergonomia.htm


HÁBITOS POSTURA LES
Que una persona al hacer su trabajo en su computadora deberá tener en cuenta su postura al sentarse y al manejarlo

                              

                          http://joseluna94.blogspot.com/2012_04_01_archive.html


HÁBITOS  DE ANTEBRAZO
Al utilizar el antebrazo está apoyando en su equipo de manejo a no poder utilizar bien su equipo
                                


http://cybermambi.wordpress.com/2012/11/19/trabajo-malos-hbitos-enfermedad-invierta-los-resultados-busque-mayor-calidad-de-vida-parte-1-3/


HÁBITOS  DE MUÑECA
Que al poner la muñeca inclinada hacia el equipo no está usando co­rrectamente su función como debe ser
                                    

http://expertoblog.com/ergonomia-como-posicionarnos-frente-a-la-computadora/


HÁBITOS  DE BRAZO
Utilice el mouse en el mismo plano y al costado de su teclado
                          

                                              http://correccionposturapc.blogspot.com/



SOBRECARGA DE SU EXTREMIDAD SUPERIOR DERECHA
Utilice el mouse alternadamente en su mano derecha e izquierda evite sobrecarga derecha a su equipo

                            

                                  http://ledh.cl/wiki?clase=articulo&id=2


DESVIACIÓN  DE MUÑECA
Evite mantener desviada sus muñecas hacia fuera de su cuerpo mien­tras que mantenga sus muñecas alincadas  respeto a su antebrazo

                                   

http://ergonomiacamila.blogspot.com/2008/09/enfermedades-de-la-ergonomia.html

ABANDONO DEL RESPALDO
Mientras permanezca sentado utilice al respaldo de su silla .Evite sentarse en la mitad del delantero del asiento

                              
                               http://www.ubiobio.cl/ubbsaludable/ergonomia.html


FLEXIÓN DE PIERNAS
Mientras permanezca sentado mantenga sus pies apoyados sobre el piso o utilice un reposapiés y mantenga un Angulo superior a 90° entre muslo y pierna

                                          

                      http://kinebioinfo.wordpress.com/informacion-para-la-comunidad/
AUTO CUIDADO
Realice micro pausas de descanso
Alterne la postura sentado con la de pie y procurar caminar
Incorpore su vida hábitos de actividad física recreativa y autocuidado

                                      

               http://www.slideshare.net/sandramaryuriperez/autocuidado-5998645


SILLA
Una silla ideal para el trabajo en ambientes de oficina debería tener las siguientes características como: respaldo, asiento y apoyo de ruedas
                                              
            http://www.archiexpo.es/prod/nienkamper/sillas-oficina-brazos-49353-249421.html

ACCESORIOS


BRAZO SOSTENEDOR
La fatiga ocular y pociones inadecuadas para el cuello
                               
                              https://plus.google.com/118169371283727145893/posts


APOYA MANOS
Casos al apoya manos puede ayudar a reducir la fatiga muscular

                                              
                            http://www.regalosparacasa.com/Almohadilla-para-manicura


APOYA PIES
Permite otras posiciones y ángulos para pes y piernas
                                                           
http://www.preciolandia.com/co/apoya-pies-reposa-pies-descansapies-apoy-6p0org-a.html


APOYA LUMBAR
Mantiene la curvatura normal de la zona lumbar
                                                                  http://es.aliexpress.com/w/wholesale-lumbar-support-for-office-chair.html
FACTORES AMBIENTALES

ILUMINACIÓN
Se trata de poner y utilizarla para mantener su postura y trabajos en las oficinas con iluminación

                                     

http://www.osram.com.mx/osram_mx/Diseo_e_iluminacin/Acerca_de_la_luz/Obteniendo_lo_mejor_en_iluminacin/El_perfecto_diseo_en_iluminacin/index.html
BRILLO
El brillo (luminancia) es el problema de iluminación más común en
Oficinas directas e indirectas
                                     
http://es.123rf.com/photo_8965941_ma-sica-parte-disco-volante-con-brillo-excepcional-de-luces.html


CONTROL DE BRILLO
Existen alternativas prácticas que se pueden utilizar para reducir el brillo en recintos de oficina como por ej. como cambiar el brillo de tu pantalla y más programas
                               
 http://www.turegano.net/2010/10/15/solucionado-el-control-brillo-con-ubuntu-en-el-inspiron-z/

SER COMPETENETE EN TECNOLOGIA



SER COMPETENTE  EN TECNOLOGIA
LA TECNOLOGIA: CONCEPTOS BASICOS
La tecnología busca resolver problemas que tiene ahora en día la humanidad que es mejorar su forma de vida para que a uno le quede más tiempo  en su vida diaria pero sobre todo para satisfacer las necesidades del ser humano por ejemplo : el computador , el celular , la estufa , el microondas, la nevera ,la tabla que son aparatos hechos con tecnología y esos aparatos nos ayudan a comunicarnos con las personas más cercanas a uno así sea dentro o fuera del país nos ayudan a saber más sobre esas personas y también  nos ayudan a conocer personas que uno no tenía idea que las podía encontrar por ejemplo los es amigos de uno de la infancia o del mismo empleo que tuvo uno a trabes de estos medios los puedo encontrar y podernos comunicar con ellos
Pero no solo la tecnología nos sirve para satisfacer las necesidades que nos dan hay beses también nos ayudan  satisfacer mas el cerebro e inteligencia para poder saber mas acerca de los programas y estudias que hay ahora en día para poder buscar tareas o cosas que tengamos en duda y que no sabremos qué hacer 









ARTEFACTOS Y PROCESOS
ARTEFACTOS:
Son los que la personas utilizan las tecnología y toda persona utilizamos mas que todo en la vida diaria de cada uno de nosotros  que son : el reloj, , la pluma, la nevera  todos estos implementos son considerados tecnología no por que tengan acceso a internet no si no porque se usa la tecnología para  poder hacer  esos aparatos que sirvan utilizando la tecnología en los cables para que fusionen correctamente
PROCESOS:
Los procesos son los que nos informan lo que está pasando en estos momentos en donde estamos en ellos son  por ejemplo: el periódico que tiene un proceso para poder salir a las calles a conocerse su contenido ese proceso pasa por.
Primero: por la noticia que se trate 
Segundo: las tomas de fotos o imágenes sobre las noticias
Tercero: la descridsion de la noticia y la redactasión de la noticia
 Cuarto: la imprecisión del ´periódico ya terminado con sus respetivas opiniones y sobre todo las noticias
 Quinto: la entrega de el periódico a dueño de la editorial para que certifique el contenido del producto que lleva el periódico
 Sesto: la repartición del periódico en las calles
Séptimo: las personas leen el periódico y saben sobre todo lo que está sucediendo
Esto es tecnología que informa a las personas  lo que está pasando en estos momentos en su ciudad o su municipio
LA TECNOLOGIA: MULTIPLE RELACIONES Y POSIBILIDADES

LA TECNOLOGIA Y TECNICA
Se trataba de un señor llamado TECHNE  este señor tenia la habilidad para el hacer el saber hacer del obrero manual si no también al arte de este origen se resalta la idea de la técnica del saber hacer.

 TECNOLOGIA Y CIENCIA
La ciencia busca entender el mundo natural  donde vivimos  y las satisfacciones del ser humana no obstante la tecnología busca es  la construsiones de procesos y tecnología para el ser mutante y lo único que casi tiene en común es que construyen para satisfacer y ayudar ala humanidad
                                                                                       




TECNOLOGIA INNOVACION  INVENCION Y DESCUBRIMIENTO
INNOVASION:
Es cuando emplea en el proceso y sistemas existentes e incide de manera significativa desarrollo de manera significativa de productos y hasta terminarlos no dejan de hacer sobre ellos por ejemplo mejorar la bobilla o lo que horitica llamamos la lámpara el teléfono que ya no se usa si no s usa es el celular esas son innovaciones
DESCUBRIMIENTO:
Fue cuando descubrieron la gravedad y como la descubrieron mediante un microscopio que estaba en esos momentos fue cuando descubrieron la gravedad y pudieron darla a saber a todo mundo







TECNOLOGIA Y DISEÑO
Busca satisfacer las necesidades de ser humano utilizando recursos limitados como pues la utilización del metal o papel reciclable